Ruleta

17.00 

¿Necesitas una ruleta y su tapete verde para construir diagramas de juego?, o quizás elementos gráficos de estos juegos para ilustrar el tema o construir un cartel u otra pieza de promoción. Pues ahórrate el tiempo de dibujarlos. Aquí están para que puedas descargarlos fácilmente. Esta ilustración como la mayoría de los dibujos de ENCICLOgráfica, tienen un carácter icónico que los hacen especialmente idóneos para desarrollar con ellos composiciones creativas para piezas de comunicación.

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Descripción

Sabías que…
La creación de una ruleta y sus normas de juego, muy similares a las que conocemos hoy en día, se debe a Blaise Pascal, quien ideó una ruleta con treinta y seis números (sin el cero), en la que se halla un extremado equilibrio en la posición en que está colocado cada número. La elección de 36 números da un alcance aún más vinculado a la magia (la suma de los primeros 36 números da el número mágico por excelencia: seiscientos sesenta y seis).
Esta ruleta podía usarse como entretenimiento en círculos de amistades. Sin embargo, a nivel de empresa que pone los medios y el personal para el entretenimiento de sus clientes, no era rentable, ya que estadísticamente todo lo que se apostaba se repartía en premios (proporción de 36/36).
En 1842, los hermanos Blanc modificaron la ruleta añadiéndole un nuevo número, el 0, y la introdujeron inicialmente en el Casino de Montecarlo. Ésta es la ruleta que conocemos, con una proporción de premios de 1/37, que deja un margen para la casa del 2,7%.
Más adelante, en algunas ruletas (sobre todo las que se usan en países anglosajones) se añadió un nuevo número (el doble cero), con lo cual el beneficio para el casino es doble (2/38 ó 5,26%). El tapete de la ilustración es el europeo de un solo cero.

El orden en que aparecen los números en dicho plato se ha determinado mediante unas normas simples: A cada lado de un número menor o igual a 18 hay dos números mayores que 18, con dos excepciones: a) el cero, b) justo enfrente de él con el 5 y el 10. Los números negros son aquellos en los que la reducción de la suma de sus dígitos es par, menos el 10 (negro) y el 29 (negro). Otra excepción es el 19 (rojo y azul). Partiendo el plato por la mitad, con una línea imaginaria entre el 0 y el 5, en cada una de las mitades debe haber la misma cantidad de números que pertenezcan a cada una de las 3 docenas (6 números) y la misma cantidad de números que pertenezcan a cada una de las 3 columnas (6 números). Los números rojos y negros deben estar alternados.

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